Kendra i Seth mają spędzić wakacje u dziadka. Nie są tym zachwyceni. Dziadek wita ich całą serią zakaz贸w i przestr贸g. Okazuje się jednak, że ten dziwny staruszek pełni bardzo ważną funkcję - jest strażnikiem niezwykłej krainy, Baśnioboru. Przez wieki Baśniob贸r był schronieniem czarodziejskich istot, żyjących według pradawnych reguł. Do dziś zamieszkują go w zgodzie zachłanne trolle, figlarne satyry, zgryźliwe czarownice, psotne chochliki i zazdrosne wr贸żki. Dzieci wcale nie zamierzają słuchać dziadka, kt贸ry zabrania im zbliżać się do lasu. Nie wiedzą, że łamiąc zakaz, uwolnią siły zła, kt贸rym będzie trzeba stawić czoło. By uratować rodzinę, Baśniob贸r, a może nawet cały świat, Kendrze przyjdzie uczynić to, czego zawsze obawiała się najbardziej...
Kendra i Seth maj膮 sp臋dzi膰 wakacje u dziadka. Nie s膮 tym zachwyceni. Dziadek wita ich ca艂膮 seri膮 zakaz贸w i przestr贸g. Okazuje si臋 jednak, 偶e ten dziwny staruszek pe艂ni bardzo wa偶n膮 funkcj臋 - jest stra偶nikiem niezwyk艂ej krainy, Ba艣nioboru. Przez wieki Ba艣niob贸r by艂 schronieniem czarodziejskich istot, 偶yj膮cych wed艂ug pradawnych regu艂. Do dzi艣 zamieszkuj膮 go w zgodzie zach艂anne trolle, figlarne satyry, zgry藕liwe czarownice, psotne chochliki i zazdrosne wr贸偶ki. Dzieci wcale nie zamierzaj膮 s艂ucha膰 dziadka, kt贸ry zabrania im zbli偶a膰 si臋 do lasu. Nie wiedz膮, 偶e 艂ami膮c zakaz, uwolni膮 si艂y z艂a, kt贸rym b臋dzie trzeba stawi膰 czo艂o. By uratowa膰 rodzin臋, Ba艣niob贸r, a mo偶e nawet ca艂y 艣wiat, Kendrze przyjdzie uczyni膰 to, czego zawsze obawia艂a si臋 najbardziej...
Tom 2
Gwiazda Wieczorna wschodzi Tyt. oryg.: "Rise of the Evening Star ".
Nad Ba艣nioborem zbieraj膮 si臋 czarne chmury. Bractwo Gwiazdy Wieczornej zrobi wszystko, by znale藕膰 pewien niezwyk艂y przedmiot ukryty w ciemnej kniei i uwolni膰 pot臋偶n膮 czarn膮 magi臋, drzemi膮c膮 od wiek贸w ... Kendra i Seth, kt贸rzy ju偶 raz uratowali rezerwat, teraz musz膮 si臋 zmierzy膰 z najstraszliwsz膮 tajemnic膮 Ba艣nioboru. Jakikolwiek fa艂szywy ruch mo偶e zdradzi膰 kryj贸wk臋 satyr贸w i nimf, ale przede wszystkim sprowadzi膰 niebezpiecze艅stwo na ca艂膮 ludzko艣膰. Co czai si臋 w mrocznych zak膮tkach rezerwatu? Jak zrozumie膰 enigmatyczne wskaz贸wki Sfinksa? Czas ucieka, Gwiazda Wieczorna nie zasypia, a za bram膮 Ba艣nioboru na Setha i Kendr臋 czeka kolejna przygoda ich 偶ycia.
Tom 3
Plaga cieni Tyt. oryg.: "Grip of the shadow plague ".
W Ba艣nioborze trwaj膮 kolejne wakacje. Seth, wbrew woli dziadka, zn贸w sprzedaje satyrom baterie. Wpada przy tym na 艣lad dziwnej plagi: istoty 艣wiat艂a przemieniaj膮 si臋 w stworzenia ciemno艣ci. Opiekunowie lasu nie wiedz膮, jak temu przeciwdzia艂a膰 i pr贸buj膮 odkry膰 przyczyn臋 tajemniczego zjawiska. Tymczasem Kendra do艂膮cza do Rycerzy 艢witu i wraz z innymi cz艂onkami bractwa wyrusza na niebezpieczn膮 misj臋: trzeba odnale藕膰 kolejny artefakt, zanim uda si臋 to Stowarzyszeniu Gwiazdy Wieczornej. Czy Seth jeszcze raz uratuje Ba艣niob贸r? Czy Kendra sprosta czekaj膮cemu j膮 zadaniu?
Tom 4
Tajemnice smoczego azylu Tyt. oryg.: "Secret of the dragon sanctuary ".
Brawurowa wyprawa po artefakty otwieraj膮ce wi臋zienie demon贸w. Kendra pragnie uniemo偶liwi膰 Stowarzyszeniu Gwiazdy Wieczornej odnalezienie artefakt贸w. Dowiaduje si臋, gdzie ukryto klucz do skarbca, w kt贸rym spoczywa jeden z nich. Aby go zdoby膰, Rycerze 艢witu musz膮 dosta膰 si臋 do Gadziej Opoki i pokona膰 艣miertelne niebezpiecze艅stwa na drodze do Smoczej 艢wi膮tyni. Misja si臋 nie powiedzie, je偶eli nikt nie wykradnie rogu strze偶onego przez centaury. Kto by艂by got贸w podj膮膰 si臋 tych zada艅 C贸偶, chyba nie ma zbyt wielu ch臋tnych... Zaraz, zaraz, a gdzie zn贸w podzia艂 si臋 Seth?
Tom 5
Klucze do wi臋zienia demon贸w Tyt. oryg.: "Keys to the Demon Prison ".
Dzi臋ki Zzyzxowi, wi臋zieniu demon贸w, w kt贸rym zamkni臋to niezliczone hordy najpot臋偶niejszych istot ciemno艣ci, 艣wiat od tysi膮cleci by艂 bezpieczny. Teraz jednak Sfinks, przyw贸dca Stowarzyszenia Gwiazdy Wieczornej, jest od krok od zebrania wszystkich pi臋ciu kluczy-artefakt贸w. Je艣li wiezienie zostanie otwarte, ca艂a ziemia pogr膮偶y si臋 w chaosie. Kendra, Seth oraz Rycerze 艢witu podejmuj膮 ostatni膮, desperack膮 pr贸b臋 pokrzy偶owania plan贸w wroga. Tym razem musz膮 podr贸偶owa膰 po ca艂ym 艣wiecie, by uprzedzi膰 Sfinksa, zdoby膰 brakuj膮ce artefakty i uratowa膰 kilkoro Wiecznych, kt贸rych 艣mier膰 to warunek oswobodzenia demon贸w. Je艣li im si臋 nie powiedzie, pozostanie ju偶 tylko rozpaczliwa konfrontacja z uwolnionymi bestiami na Bezbrze偶nej Wyspie. Jakich sprzymierze艅c贸w znajd膮 Rycerze 艢witu w decyduj膮cej walce o losy 艣wiata? (www.azymut.pl).
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Kendra i Seth mają spędzić wakacje u dziadka. Nie są tym zachwyceni. Dziadek wita ich całą serią zakaz贸w i przestr贸g. Okazuje się jednak, że ten dziwny staruszek pełni bardzo ważną funkcję - jest strażnikiem niezwykłej krainy, Baśnioboru. Przez wieki Baśniob贸r był schronieniem czarodziejskich istot, żyjących według pradawnych reguł. Do dziś zamieszkują go w zgodzie zachłanne trolle, figlarne satyry, zgryźliwe czarownice, psotne chochliki i zazdrosne wr贸żki. Dzieci wcale nie zamierzają słuchać dziadka, kt贸ry zabrania im zbliżać się do lasu. Nie wiedzą, że łamiąc zakaz, uwolnią siły zła, kt贸rym będzie trzeba stawić czoło. By uratować rodzinę, Baśniob贸r, a może nawet cały świat, Kendrze przyjdzie uczynić to, czego zawsze obawiała się najbardziej...
Kendra i Seth maj膮 sp臋dzi膰 wakacje u dziadka. Nie s膮 tym zachwyceni. Dziadek wita ich ca艂膮 seri膮 zakaz贸w i przestr贸g. Okazuje si臋 jednak, 偶e ten dziwny staruszek pe艂ni bardzo wa偶n膮 funkcj臋 - jest stra偶nikiem niezwyk艂ej krainy, Ba艣nioboru. Przez wieki Ba艣niob贸r by艂 schronieniem czarodziejskich istot, 偶yj膮cych wed艂ug pradawnych regu艂. Do dzi艣 zamieszkuj膮 go w zgodzie zach艂anne trolle, figlarne satyry, zgry藕liwe czarownice, psotne chochliki i zazdrosne wr贸偶ki. Dzieci wcale nie zamierzaj膮 s艂ucha膰 dziadka, kt贸ry zabrania im zbli偶a膰 si臋 do lasu. Nie wiedz膮, 偶e 艂ami膮c zakaz, uwolni膮 si艂y z艂a, kt贸rym b臋dzie trzeba stawi膰 czo艂o. By uratowa膰 rodzin臋, Ba艣niob贸r, a mo偶e nawet ca艂y 艣wiat, Kendrze przyjdzie uczyni膰 to, czego zawsze obawia艂a si臋 najbardziej...
Tom 2
Gwiazda Wieczorna wschodzi Tyt. oryg.: "Rise of the Evening Star ".
Nad Ba艣nioborem zbieraj膮 si臋 czarne chmury. Bractwo Gwiazdy Wieczornej zrobi wszystko, by znale藕膰 pewien niezwyk艂y przedmiot ukryty w ciemnej kniei i uwolni膰 pot臋偶n膮 czarn膮 magi臋, drzemi膮c膮 od wiek贸w ... Kendra i Seth, kt贸rzy ju偶 raz uratowali rezerwat, teraz musz膮 si臋 zmierzy膰 z najstraszliwsz膮 tajemnic膮 Ba艣nioboru. Jakikolwiek fa艂szywy ruch mo偶e zdradzi膰 kryj贸wk臋 satyr贸w i nimf, ale przede wszystkim sprowadzi膰 niebezpiecze艅stwo na ca艂膮 ludzko艣膰. Co czai si臋 w mrocznych zak膮tkach rezerwatu? Jak zrozumie膰 enigmatyczne wskaz贸wki Sfinksa? Czas ucieka, Gwiazda Wieczorna nie zasypia, a za bram膮 Ba艣nioboru na Setha i Kendr臋 czeka kolejna przygoda ich 偶ycia.
Tom 3
Plaga cieni Tyt. oryg.: "Grip of the shadow plague ".
W Ba艣nioborze trwaj膮 kolejne wakacje. Seth, wbrew woli dziadka, zn贸w sprzedaje satyrom baterie. Wpada przy tym na 艣lad dziwnej plagi: istoty 艣wiat艂a przemieniaj膮 si臋 w stworzenia ciemno艣ci. Opiekunowie lasu nie wiedz膮, jak temu przeciwdzia艂a膰 i pr贸buj膮 odkry膰 przyczyn臋 tajemniczego zjawiska. Tymczasem Kendra do艂膮cza do Rycerzy 艢witu i wraz z innymi cz艂onkami bractwa wyrusza na niebezpieczn膮 misj臋: trzeba odnale藕膰 kolejny artefakt, zanim uda si臋 to Stowarzyszeniu Gwiazdy Wieczornej. Czy Seth jeszcze raz uratuje Ba艣niob贸r? Czy Kendra sprosta czekaj膮cemu j膮 zadaniu?
Tom 4
Tajemnice smoczego azylu Tyt. oryg.: "Secret of the dragon sanctuary ".
Brawurowa wyprawa po artefakty otwieraj膮ce wi臋zienie demon贸w. Kendra pragnie uniemo偶liwi膰 Stowarzyszeniu Gwiazdy Wieczornej odnalezienie artefakt贸w. Dowiaduje si臋, gdzie ukryto klucz do skarbca, w kt贸rym spoczywa jeden z nich. Aby go zdoby膰, Rycerze 艢witu musz膮 dosta膰 si臋 do Gadziej Opoki i pokona膰 艣miertelne niebezpiecze艅stwa na drodze do Smoczej 艢wi膮tyni. Misja si臋 nie powiedzie, je偶eli nikt nie wykradnie rogu strze偶onego przez centaury. Kto by艂by got贸w podj膮膰 si臋 tych zada艅 C贸偶, chyba nie ma zbyt wielu ch臋tnych... Zaraz, zaraz, a gdzie zn贸w podzia艂 si臋 Seth?
Tom 5
Klucze do wi臋zienia demon贸w Tyt. oryg.: "Keys to the Demon Prison ".
Dzi臋ki Zzyzxowi, wi臋zieniu demon贸w, w kt贸rym zamkni臋to niezliczone hordy najpot臋偶niejszych istot ciemno艣ci, 艣wiat od tysi膮cleci by艂 bezpieczny. Teraz jednak Sfinks, przyw贸dca Stowarzyszenia Gwiazdy Wieczornej, jest od krok od zebrania wszystkich pi臋ciu kluczy-artefakt贸w. Je艣li wiezienie zostanie otwarte, ca艂a ziemia pogr膮偶y si臋 w chaosie. Kendra, Seth oraz Rycerze 艢witu podejmuj膮 ostatni膮, desperack膮 pr贸b臋 pokrzy偶owania plan贸w wroga. Tym razem musz膮 podr贸偶owa膰 po ca艂ym 艣wiecie, by uprzedzi膰 Sfinksa, zdoby膰 brakuj膮ce artefakty i uratowa膰 kilkoro Wiecznych, kt贸rych 艣mier膰 to warunek oswobodzenia demon贸w. Je艣li im si臋 nie powiedzie, pozostanie ju偶 tylko rozpaczliwa konfrontacja z uwolnionymi bestiami na Bezbrze偶nej Wyspie. Jakich sprzymierze艅c贸w znajd膮 Rycerze 艢witu w decyduj膮cej walce o losy 艣wiata? (www.azymut.pl).
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Kendra i Seth mają spędzić wakacje u dziadka. Nie są tym zachwyceni. Dziadek wita ich całą serią zakaz贸w i przestr贸g. Okazuje się jednak, że ten dziwny staruszek pełni bardzo ważną funkcję - jest strażnikiem niezwykłej krainy, Baśnioboru. Przez wieki Baśniob贸r był schronieniem czarodziejskich istot, żyjących według pradawnych reguł. Do dziś zamieszkują go w zgodzie zachłanne trolle, figlarne satyry, zgryźliwe czarownice, psotne chochliki i zazdrosne wr贸żki. Dzieci wcale nie zamierzają słuchać dziadka, kt贸ry zabrania im zbliżać się do lasu. Nie wiedzą, że łamiąc zakaz, uwolnią siły zła, kt贸rym będzie trzeba stawić czoło. By uratować rodzinę, Baśniob贸r, a może nawet cały świat, Kendrze przyjdzie uczynić to, czego zawsze obawiała się najbardziej...
Kendra i Seth maj膮 sp臋dzi膰 wakacje u dziadka. Nie s膮 tym zachwyceni. Dziadek wita ich ca艂膮 seri膮 zakaz贸w i przestr贸g. Okazuje si臋 jednak, 偶e ten dziwny staruszek pe艂ni bardzo wa偶n膮 funkcj臋 - jest stra偶nikiem niezwyk艂ej krainy, Ba艣nioboru. Przez wieki Ba艣niob贸r by艂 schronieniem czarodziejskich istot, 偶yj膮cych wed艂ug pradawnych regu艂. Do dzi艣 zamieszkuj膮 go w zgodzie zach艂anne trolle, figlarne satyry, zgry藕liwe czarownice, psotne chochliki i zazdrosne wr贸偶ki. Dzieci wcale nie zamierzaj膮 s艂ucha膰 dziadka, kt贸ry zabrania im zbli偶a膰 si臋 do lasu. Nie wiedz膮, 偶e 艂ami膮c zakaz, uwolni膮 si艂y z艂a, kt贸rym b臋dzie trzeba stawi膰 czo艂o. By uratowa膰 rodzin臋, Ba艣niob贸r, a mo偶e nawet ca艂y 艣wiat, Kendrze przyjdzie uczyni膰 to, czego zawsze obawia艂a si臋 najbardziej...
Tom 2
Gwiazda Wieczorna wschodzi Tyt. oryg.: "Rise of the Evening Star ".
Nad Ba艣nioborem zbieraj膮 si臋 czarne chmury. Bractwo Gwiazdy Wieczornej zrobi wszystko, by znale藕膰 pewien niezwyk艂y przedmiot ukryty w ciemnej kniei i uwolni膰 pot臋偶n膮 czarn膮 magi臋, drzemi膮c膮 od wiek贸w ... Kendra i Seth, kt贸rzy ju偶 raz uratowali rezerwat, teraz musz膮 si臋 zmierzy膰 z najstraszliwsz膮 tajemnic膮 Ba艣nioboru. Jakikolwiek fa艂szywy ruch mo偶e zdradzi膰 kryj贸wk臋 satyr贸w i nimf, ale przede wszystkim sprowadzi膰 niebezpiecze艅stwo na ca艂膮 ludzko艣膰. Co czai si臋 w mrocznych zak膮tkach rezerwatu? Jak zrozumie膰 enigmatyczne wskaz贸wki Sfinksa? Czas ucieka, Gwiazda Wieczorna nie zasypia, a za bram膮 Ba艣nioboru na Setha i Kendr臋 czeka kolejna przygoda ich 偶ycia.
Tom 3
Plaga cieni Tyt. oryg.: "Grip of the shadow plague ".
W Ba艣nioborze trwaj膮 kolejne wakacje. Seth, wbrew woli dziadka, zn贸w sprzedaje satyrom baterie. Wpada przy tym na 艣lad dziwnej plagi: istoty 艣wiat艂a przemieniaj膮 si臋 w stworzenia ciemno艣ci. Opiekunowie lasu nie wiedz膮, jak temu przeciwdzia艂a膰 i pr贸buj膮 odkry膰 przyczyn臋 tajemniczego zjawiska. Tymczasem Kendra do艂膮cza do Rycerzy 艢witu i wraz z innymi cz艂onkami bractwa wyrusza na niebezpieczn膮 misj臋: trzeba odnale藕膰 kolejny artefakt, zanim uda si臋 to Stowarzyszeniu Gwiazdy Wieczornej. Czy Seth jeszcze raz uratuje Ba艣niob贸r? Czy Kendra sprosta czekaj膮cemu j膮 zadaniu?
Tom 4
Tajemnice smoczego azylu Tyt. oryg.: "Secret of the dragon sanctuary ".
Brawurowa wyprawa po artefakty otwieraj膮ce wi臋zienie demon贸w. Kendra pragnie uniemo偶liwi膰 Stowarzyszeniu Gwiazdy Wieczornej odnalezienie artefakt贸w. Dowiaduje si臋, gdzie ukryto klucz do skarbca, w kt贸rym spoczywa jeden z nich. Aby go zdoby膰, Rycerze 艢witu musz膮 dosta膰 si臋 do Gadziej Opoki i pokona膰 艣miertelne niebezpiecze艅stwa na drodze do Smoczej 艢wi膮tyni. Misja si臋 nie powiedzie, je偶eli nikt nie wykradnie rogu strze偶onego przez centaury. Kto by艂by got贸w podj膮膰 si臋 tych zada艅 C贸偶, chyba nie ma zbyt wielu ch臋tnych... Zaraz, zaraz, a gdzie zn贸w podzia艂 si臋 Seth?
Tom 5
Klucze do wi臋zienia demon贸w Tyt. oryg.: "Keys to the Demon Prison ".
Dzi臋ki Zzyzxowi, wi臋zieniu demon贸w, w kt贸rym zamkni臋to niezliczone hordy najpot臋偶niejszych istot ciemno艣ci, 艣wiat od tysi膮cleci by艂 bezpieczny. Teraz jednak Sfinks, przyw贸dca Stowarzyszenia Gwiazdy Wieczornej, jest od krok od zebrania wszystkich pi臋ciu kluczy-artefakt贸w. Je艣li wiezienie zostanie otwarte, ca艂a ziemia pogr膮偶y si臋 w chaosie. Kendra, Seth oraz Rycerze 艢witu podejmuj膮 ostatni膮, desperack膮 pr贸b臋 pokrzy偶owania plan贸w wroga. Tym razem musz膮 podr贸偶owa膰 po ca艂ym 艣wiecie, by uprzedzi膰 Sfinksa, zdoby膰 brakuj膮ce artefakty i uratowa膰 kilkoro Wiecznych, kt贸rych 艣mier膰 to warunek oswobodzenia demon贸w. Je艣li im si臋 nie powiedzie, pozostanie ju偶 tylko rozpaczliwa konfrontacja z uwolnionymi bestiami na Bezbrze偶nej Wyspie. Jakich sprzymierze艅c贸w znajd膮 Rycerze 艢witu w decyduj膮cej walce o losy 艣wiata? (www.azymut.pl).
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Cole Randolph wcale nie chciał trafić na Obrzeża. Ale gdy w Halloween porwano jego przyjaci贸ł, ruszył im na ratunek, co dało początek fascynującej, ale też niebezpiecznej przygodzie!
W podr贸ży towarzyszą mu nowi znajomi: Mira, Drgawa i Jace, a każde z nich ma do zrealizowania własną ważną misję. Ruszają tropem siostry Miry, kt贸rej może grozić niebezpieczeństwo, a na swej drodze spotykają tajemniczego człowieka znanego w Elloweer jako Błędny Rycerz. Czy okaże się on ich sprzymierzeńcem, czy raczej śmiertelnym wrogiem? Czy Cole odnajdzie przyjaci贸ł ze swojego świata? I czy uda mu się przechytrzyć najwyższego kr贸la, kt贸ry nie cofnie się przed niczym, żeby odzyskać to, co stracił?
Cole chcia艂 si臋 tylko popisa膰 przed kolegami w Halloween. Wycieczka do nawiedzonego domu okaza艂a si臋 jednak pocz膮tkiem szalonej, niespodziewanej przygody. Grupka dzieci trafia na tajemnicze Obrze偶a - miejsce, kt贸re le偶y mi臋dzy jaw膮 i snem, rzeczywisto艣ci膮 i wyobra藕ni膮, i rz膮dzi si臋e swoimi magicznymi prawami. Wkr贸tce zostaj膮 rozdzieleni, ale Cole zrobi wszystko, aby uratowa膰 przyjaci贸艂 i wr贸ci膰 do domu. Nie b臋dzie to jednak 艂atwe. Obrze偶a nie s膮 ju偶 bezpieczne - dobra magia jest coraz s艂absza, a ka偶demu z Pi臋ciu Kr贸lestw grozi ogromne niebezpiecze艅stwo. I to w艂a艣nie Cole, wraz z nowymi przyjaci贸艂mi, b臋dzie musia艂 wszystko naprawi膰 i spr贸bowa膰 prze偶y膰 na tyle d艂ugo, 偶eby odnale藕膰 drog臋 do domu...
Tom 2
B艂臋dny rycerz Tytu艂 orygina艂u: Rogue knight
Cole Randolph wcale nie chcia艂 trafi膰 na Obrze偶a. Ale gdy w Halloween porwano jego przyjaci贸艂, ruszy艂 im na ratunek, co da艂o pocz膮tek fascynuj膮cej, ale te偶 niebezpiecznej przygodzie! W podr贸偶y towarzysz膮 mu nowi znajomi: Mira, Drgawa i Jace, a ka偶de z nich ma do zrealizowania w艂asn膮 wa偶n膮 misj臋. Ruszaj膮 tropem siostry Miry, kt贸rej mo偶e grozi膰 niebezpiecze艅stwo, a na swej drodze spotykaj膮 tajemniczego cz艂owieka znanego w Elloweer jako B艂臋dny Rycerz. Czy oka偶e si臋 on ich sprzymierze艅cem, czy raczej 艣miertelnym wrogiem? Czy Cole odnajdzie przyjaci贸艂 ze swojego 艣wiata? I czy uda mu si臋 przechytrzy膰 najwy偶szego kr贸la, kt贸ry nie cofnie si臋 przed niczym, 偶eby odzyska膰 to, co straci艂?
Cole Randolph wci膮偶 nie mo偶e uwierzy膰, jak bardzo jego 偶ycie stan臋艂o na g艂owie. Uwi臋ziony w dziwnym 艣wiecie daleko od domu, odnalaz艂 swego przyjaciela Daltona i przetrwa艂 wizyt臋 w dw贸ch kr贸lestwach Obrze偶y, ale nic nie przygotowa艂o go na magnetyczne szosy Zeropolis i roboty, kt贸re poluj膮 na zbieg贸w. Rz膮d Zeropolis, kierowany przez Abrama Trencha, wykorzystuje zaawansowan膮 technologi臋, aby kontrolowa膰 obywateli. Na szcz臋艣cie tamtejszy ruch oporu wspieraj膮 Stra偶nicy Kryszta艂贸w - grupa buntownik贸w dysponuj膮cych niezwyk艂ym uzbrojeniem. Cole i Dalton, uciekaj膮c przed tajn膮 policj膮 najwy偶szego kr贸la, pr贸buj膮 znale藕膰 reszt臋 zaginionych przyjaci贸艂 i pom贸c Mirze w odnalezieniu kolejnej siostry, Konstancji. Gdy jednak wrogowie bezlito艣nie rozmontowuj膮 ruch oporu, Cole ma coraz mniej czasu na obna偶enie tajemnic zeropolita艅skiego rz膮du i odkrycie, kto pom贸g艂 najwy偶szemu kr贸lowi wykra艣膰 moce c贸rkom.
Tom 4
Tkacze 艣mierci Tytu艂 orygina艂u: Death weavers
Jeszcze niedawno Cole by艂 zwyczajnym ch艂opakiem, kt贸ry mia艂 zwyczajnych przyjaci贸艂 i chodzi艂 do zwyczajnej szko艂y. Jednak pewna impreza sprawi艂a, 偶e jego 偶ycie wywr贸ci艂o si臋 do g贸ry nogami... W Necronum, krainie echa, trudno odr贸偶ni膰 偶ywych od martwych, a sojusznik贸w od wrog贸w. 呕ywi rzadko si臋 tu zapuszczaj膮, a tajne pakty nios膮 ze sob膮 straszliwe niebezpiecze艅stwa. Cole musi uda膰 si臋 do krainy echa, zeby ratowa膰 przyjaci贸艂. Wrogowie s膮 coraz bli偶ej, wi臋c ryzykuje wszystko, aby odnale藕膰 jedyn膮 rzecz, kt贸ra mo偶e ich ocali膰...
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Nad Baśnioborem zbierają się czarne chmury. Bractwo Gwiazdy Wieczornej zrobi wszystko, by znaleźć pewien niezwykły przedmiot ukryty w ciemnej kniei i uwolnić potężną czarną magię, drzemiącą od wiek贸w ... Kendra i Seth, kt贸rzy już raz uratowali rezerwat, teraz muszą się zmierzyć z najstraszliwszą tajemnicą Baśnioboru. Jakikolwiek fałszywy ruch może zdradzić kryj贸wkę satyr贸w i nimf, ale przede wszystkim sprowadzić niebezpieczeństwo na całą ludzkość.
Co czai się w mrocznych zakątkach rezerwatu? Jak zrozumieć enigmatyczne wskaz贸wki Sfinksa? Czas ucieka, Gwiazda Wieczorna nie zasypia, a za bramą Baśnioboru na Setha i Kendrę czeka kolejna przygoda ich życia.
UWAGI:
Nazwa il. w cop. U do艂u ok艂.: Wygnajcie rodzin臋 na spacer, zamknijcie drzwi, wy艂膮czcie telefon i zacznijcie czyta膰.
Kendra i Seth maj膮 sp臋dzi膰 wakacje u dziadka. Nie s膮 tym zachwyceni. Dziadek wita ich ca艂膮 seri膮 zakaz贸w i przestr贸g. Okazuje si臋 jednak, 偶e ten dziwny staruszek pe艂ni bardzo wa偶n膮 funkcj臋 - jest stra偶nikiem niezwyk艂ej krainy, Ba艣nioboru. Przez wieki Ba艣niob贸r by艂 schronieniem czarodziejskich istot, 偶yj膮cych wed艂ug pradawnych regu艂. Do dzi艣 zamieszkuj膮 go w zgodzie zach艂anne trolle, figlarne satyry, zgry藕liwe czarownice, psotne chochliki i zazdrosne wr贸偶ki. Dzieci wcale nie zamierzaj膮 s艂ucha膰 dziadka, kt贸ry zabrania im zbli偶a膰 si臋 do lasu. Nie wiedz膮, 偶e 艂ami膮c zakaz, uwolni膮 si艂y z艂a, kt贸rym b臋dzie trzeba stawi膰 czo艂o. By uratowa膰 rodzin臋, Ba艣niob贸r, a mo偶e nawet ca艂y 艣wiat, Kendrze przyjdzie uczyni膰 to, czego zawsze obawia艂a si臋 najbardziej...
Tom 2
Gwiazda Wieczorna wschodzi Tyt. oryg.: "Rise of the Evening Star ".
Nad Ba艣nioborem zbieraj膮 si臋 czarne chmury. Bractwo Gwiazdy Wieczornej zrobi wszystko, by znale藕膰 pewien niezwyk艂y przedmiot ukryty w ciemnej kniei i uwolni膰 pot臋偶n膮 czarn膮 magi臋, drzemi膮c膮 od wiek贸w ... Kendra i Seth, kt贸rzy ju偶 raz uratowali rezerwat, teraz musz膮 si臋 zmierzy膰 z najstraszliwsz膮 tajemnic膮 Ba艣nioboru. Jakikolwiek fa艂szywy ruch mo偶e zdradzi膰 kryj贸wk臋 satyr贸w i nimf, ale przede wszystkim sprowadzi膰 niebezpiecze艅stwo na ca艂膮 ludzko艣膰. Co czai si臋 w mrocznych zak膮tkach rezerwatu? Jak zrozumie膰 enigmatyczne wskaz贸wki Sfinksa? Czas ucieka, Gwiazda Wieczorna nie zasypia, a za bram膮 Ba艣nioboru na Setha i Kendr臋 czeka kolejna przygoda ich 偶ycia.
Tom 3
Plaga cieni Tyt. oryg.: "Grip of the shadow plague ".
W Ba艣nioborze trwaj膮 kolejne wakacje. Seth, wbrew woli dziadka, zn贸w sprzedaje satyrom baterie. Wpada przy tym na 艣lad dziwnej plagi: istoty 艣wiat艂a przemieniaj膮 si臋 w stworzenia ciemno艣ci. Opiekunowie lasu nie wiedz膮, jak temu przeciwdzia艂a膰 i pr贸buj膮 odkry膰 przyczyn臋 tajemniczego zjawiska. Tymczasem Kendra do艂膮cza do Rycerzy 艢witu i wraz z innymi cz艂onkami bractwa wyrusza na niebezpieczn膮 misj臋: trzeba odnale藕膰 kolejny artefakt, zanim uda si臋 to Stowarzyszeniu Gwiazdy Wieczornej. Czy Seth jeszcze raz uratuje Ba艣niob贸r? Czy Kendra sprosta czekaj膮cemu j膮 zadaniu?
Tom 4
Tajemnice smoczego azylu Tyt. oryg.: "Secret of the dragon sanctuary ".
Brawurowa wyprawa po artefakty otwieraj膮ce wi臋zienie demon贸w. Kendra pragnie uniemo偶liwi膰 Stowarzyszeniu Gwiazdy Wieczornej odnalezienie artefakt贸w. Dowiaduje si臋, gdzie ukryto klucz do skarbca, w kt贸rym spoczywa jeden z nich. Aby go zdoby膰, Rycerze 艢witu musz膮 dosta膰 si臋 do Gadziej Opoki i pokona膰 艣miertelne niebezpiecze艅stwa na drodze do Smoczej 艢wi膮tyni. Misja si臋 nie powiedzie, je偶eli nikt nie wykradnie rogu strze偶onego przez centaury. Kto by艂by got贸w podj膮膰 si臋 tych zada艅 C贸偶, chyba nie ma zbyt wielu ch臋tnych... Zaraz, zaraz, a gdzie zn贸w podzia艂 si臋 Seth?
Tom 5
Klucze do wi臋zienia demon贸w Tyt. oryg.: "Keys to the Demon Prison ".
Dzi臋ki Zzyzxowi, wi臋zieniu demon贸w, w kt贸rym zamkni臋to niezliczone hordy najpot臋偶niejszych istot ciemno艣ci, 艣wiat od tysi膮cleci by艂 bezpieczny. Teraz jednak Sfinks, przyw贸dca Stowarzyszenia Gwiazdy Wieczornej, jest od krok od zebrania wszystkich pi臋ciu kluczy-artefakt贸w. Je艣li wiezienie zostanie otwarte, ca艂a ziemia pogr膮偶y si臋 w chaosie. Kendra, Seth oraz Rycerze 艢witu podejmuj膮 ostatni膮, desperack膮 pr贸b臋 pokrzy偶owania plan贸w wroga. Tym razem musz膮 podr贸偶owa膰 po ca艂ym 艣wiecie, by uprzedzi膰 Sfinksa, zdoby膰 brakuj膮ce artefakty i uratowa膰 kilkoro Wiecznych, kt贸rych 艣mier膰 to warunek oswobodzenia demon贸w. Je艣li im si臋 nie powiedzie, pozostanie ju偶 tylko rozpaczliwa konfrontacja z uwolnionymi bestiami na Bezbrze偶nej Wyspie. Jakich sprzymierze艅c贸w znajd膮 Rycerze 艢witu w decyduj膮cej walce o losy 艣wiata? (www.azymut.pl).
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Nad Baśnioborem zbierają się czarne chmury. Bractwo Gwiazdy Wieczornej zrobi wszystko, by znaleźć pewien niezwykły przedmiot ukryty w ciemnej kniei i uwolnić potężną czarną magię, drzemiącą od wiek贸w... Kendra i Seth, kt贸rzy już raz uratowali rezerwat, teraz muszą się zmierzyć z najstraszliwszą tajemnicą Baśnioboru. Jakikolwiek fałszywy ruch może zdradzić kryj贸wkę satyr贸w i nimf, ale przede wszystkim sprowadzić niebezpieczeństwo na całą ludzkość.
Co czai się w mrocznych zakątkach rezerwatu? Jak zrozumieć enigmatyczne wskaz贸wki Sfinksa? Czas ucieka, Gwiazda Wieczorna nie zasypia, a za bramą Baśnioboru na Setha i Kendrę czeka kolejna przygoda ich życia.
UWAGI:
Nazwa ilustratora w copyright. U do艂u ok艂adki: Wygnajcie rodzin臋 na spacer, zamknijcie drzwi, wy艂膮czcie telefon i zacznijcie czyta膰. Oznaczenia [>>] odpowiedzialno艣ci: Brandon Mull ; prze艂o偶y艂 Rafa艂 Lisowski ; [ilustracje Brandon Dorman].
Kendra i Seth maj膮 sp臋dzi膰 wakacje u dziadka. Nie s膮 tym zachwyceni. Dziadek wita ich ca艂膮 seri膮 zakaz贸w i przestr贸g. Okazuje si臋 jednak, 偶e ten dziwny staruszek pe艂ni bardzo wa偶n膮 funkcj臋 - jest stra偶nikiem niezwyk艂ej krainy, Ba艣nioboru. Przez wieki Ba艣niob贸r by艂 schronieniem czarodziejskich istot, 偶yj膮cych wed艂ug pradawnych regu艂. Do dzi艣 zamieszkuj膮 go w zgodzie zach艂anne trolle, figlarne satyry, zgry藕liwe czarownice, psotne chochliki i zazdrosne wr贸偶ki. Dzieci wcale nie zamierzaj膮 s艂ucha膰 dziadka, kt贸ry zabrania im zbli偶a膰 si臋 do lasu. Nie wiedz膮, 偶e 艂ami膮c zakaz, uwolni膮 si艂y z艂a, kt贸rym b臋dzie trzeba stawi膰 czo艂o. By uratowa膰 rodzin臋, Ba艣niob贸r, a mo偶e nawet ca艂y 艣wiat, Kendrze przyjdzie uczyni膰 to, czego zawsze obawia艂a si臋 najbardziej...
Tom 2
Gwiazda Wieczorna wschodzi Tyt. oryg.: "Rise of the Evening Star ".
Nad Ba艣nioborem zbieraj膮 si臋 czarne chmury. Bractwo Gwiazdy Wieczornej zrobi wszystko, by znale藕膰 pewien niezwyk艂y przedmiot ukryty w ciemnej kniei i uwolni膰 pot臋偶n膮 czarn膮 magi臋, drzemi膮c膮 od wiek贸w ... Kendra i Seth, kt贸rzy ju偶 raz uratowali rezerwat, teraz musz膮 si臋 zmierzy膰 z najstraszliwsz膮 tajemnic膮 Ba艣nioboru. Jakikolwiek fa艂szywy ruch mo偶e zdradzi膰 kryj贸wk臋 satyr贸w i nimf, ale przede wszystkim sprowadzi膰 niebezpiecze艅stwo na ca艂膮 ludzko艣膰. Co czai si臋 w mrocznych zak膮tkach rezerwatu? Jak zrozumie膰 enigmatyczne wskaz贸wki Sfinksa? Czas ucieka, Gwiazda Wieczorna nie zasypia, a za bram膮 Ba艣nioboru na Setha i Kendr臋 czeka kolejna przygoda ich 偶ycia.
Tom 3
Plaga cieni Tyt. oryg.: "Grip of the shadow plague ".
W Ba艣nioborze trwaj膮 kolejne wakacje. Seth, wbrew woli dziadka, zn贸w sprzedaje satyrom baterie. Wpada przy tym na 艣lad dziwnej plagi: istoty 艣wiat艂a przemieniaj膮 si臋 w stworzenia ciemno艣ci. Opiekunowie lasu nie wiedz膮, jak temu przeciwdzia艂a膰 i pr贸buj膮 odkry膰 przyczyn臋 tajemniczego zjawiska. Tymczasem Kendra do艂膮cza do Rycerzy 艢witu i wraz z innymi cz艂onkami bractwa wyrusza na niebezpieczn膮 misj臋: trzeba odnale藕膰 kolejny artefakt, zanim uda si臋 to Stowarzyszeniu Gwiazdy Wieczornej. Czy Seth jeszcze raz uratuje Ba艣niob贸r? Czy Kendra sprosta czekaj膮cemu j膮 zadaniu?
Tom 4
Tajemnice smoczego azylu Tyt. oryg.: "Secret of the dragon sanctuary ".
Brawurowa wyprawa po artefakty otwieraj膮ce wi臋zienie demon贸w. Kendra pragnie uniemo偶liwi膰 Stowarzyszeniu Gwiazdy Wieczornej odnalezienie artefakt贸w. Dowiaduje si臋, gdzie ukryto klucz do skarbca, w kt贸rym spoczywa jeden z nich. Aby go zdoby膰, Rycerze 艢witu musz膮 dosta膰 si臋 do Gadziej Opoki i pokona膰 艣miertelne niebezpiecze艅stwa na drodze do Smoczej 艢wi膮tyni. Misja si臋 nie powiedzie, je偶eli nikt nie wykradnie rogu strze偶onego przez centaury. Kto by艂by got贸w podj膮膰 si臋 tych zada艅 C贸偶, chyba nie ma zbyt wielu ch臋tnych... Zaraz, zaraz, a gdzie zn贸w podzia艂 si臋 Seth?
Tom 5
Klucze do wi臋zienia demon贸w Tyt. oryg.: "Keys to the Demon Prison ".
Dzi臋ki Zzyzxowi, wi臋zieniu demon贸w, w kt贸rym zamkni臋to niezliczone hordy najpot臋偶niejszych istot ciemno艣ci, 艣wiat od tysi膮cleci by艂 bezpieczny. Teraz jednak Sfinks, przyw贸dca Stowarzyszenia Gwiazdy Wieczornej, jest od krok od zebrania wszystkich pi臋ciu kluczy-artefakt贸w. Je艣li wiezienie zostanie otwarte, ca艂a ziemia pogr膮偶y si臋 w chaosie. Kendra, Seth oraz Rycerze 艢witu podejmuj膮 ostatni膮, desperack膮 pr贸b臋 pokrzy偶owania plan贸w wroga. Tym razem musz膮 podr贸偶owa膰 po ca艂ym 艣wiecie, by uprzedzi膰 Sfinksa, zdoby膰 brakuj膮ce artefakty i uratowa膰 kilkoro Wiecznych, kt贸rych 艣mier膰 to warunek oswobodzenia demon贸w. Je艣li im si臋 nie powiedzie, pozostanie ju偶 tylko rozpaczliwa konfrontacja z uwolnionymi bestiami na Bezbrze偶nej Wyspie. Jakich sprzymierze艅c贸w znajd膮 Rycerze 艢witu w decyduj膮cej walce o losy 艣wiata? (www.azymut.pl).
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Dzięki Zzyzxowi, więzieniu demon贸w, w kt贸rym zamknięto niezliczone hordy najpotężniejszych istot ciemności, świat od tysiącleci był bezpieczny. Teraz jednak Sfinks, przyw贸dca Stowarzyszenia Gwiazdy Wieczornej, jest od krok od zebrania wszystkich pięciu kluczy-artefakt贸w. Jeśli wiezienie zostanie otwarte, cała ziemia pogrąży się w chaosie. Kendra, Seth oraz Rycerze Świtu podejmują ostatnią, desperacką pr贸bę pokrzyżowania plan贸w wroga. Tym razem muszą podr贸żować po całym świecie, by uprzedzić Sfinksa, zdobyć brakujące artefakty i uratować kilkoro Wiecznych, kt贸rych śmierć to warunek oswobodzenia demon贸w. Jeśli im się nie powiedzie, pozostanie już tylko rozpaczliwa konfrontacja z uwolnionymi bestiami na Bezbrzeżnej Wyspie. Jakich sprzymierzeńc贸w znajdą Rycerze Świtu w decydującej walce o losy świata?
Kendra i Seth maj膮 sp臋dzi膰 wakacje u dziadka. Nie s膮 tym zachwyceni. Dziadek wita ich ca艂膮 seri膮 zakaz贸w i przestr贸g. Okazuje si臋 jednak, 偶e ten dziwny staruszek pe艂ni bardzo wa偶n膮 funkcj臋 - jest stra偶nikiem niezwyk艂ej krainy, Ba艣nioboru. Przez wieki Ba艣niob贸r by艂 schronieniem czarodziejskich istot, 偶yj膮cych wed艂ug pradawnych regu艂. Do dzi艣 zamieszkuj膮 go w zgodzie zach艂anne trolle, figlarne satyry, zgry藕liwe czarownice, psotne chochliki i zazdrosne wr贸偶ki. Dzieci wcale nie zamierzaj膮 s艂ucha膰 dziadka, kt贸ry zabrania im zbli偶a膰 si臋 do lasu. Nie wiedz膮, 偶e 艂ami膮c zakaz, uwolni膮 si艂y z艂a, kt贸rym b臋dzie trzeba stawi膰 czo艂o. By uratowa膰 rodzin臋, Ba艣niob贸r, a mo偶e nawet ca艂y 艣wiat, Kendrze przyjdzie uczyni膰 to, czego zawsze obawia艂a si臋 najbardziej...
Tom 2
Gwiazda Wieczorna wschodzi Tyt. oryg.: "Rise of the Evening Star ".
Nad Ba艣nioborem zbieraj膮 si臋 czarne chmury. Bractwo Gwiazdy Wieczornej zrobi wszystko, by znale藕膰 pewien niezwyk艂y przedmiot ukryty w ciemnej kniei i uwolni膰 pot臋偶n膮 czarn膮 magi臋, drzemi膮c膮 od wiek贸w ... Kendra i Seth, kt贸rzy ju偶 raz uratowali rezerwat, teraz musz膮 si臋 zmierzy膰 z najstraszliwsz膮 tajemnic膮 Ba艣nioboru. Jakikolwiek fa艂szywy ruch mo偶e zdradzi膰 kryj贸wk臋 satyr贸w i nimf, ale przede wszystkim sprowadzi膰 niebezpiecze艅stwo na ca艂膮 ludzko艣膰. Co czai si臋 w mrocznych zak膮tkach rezerwatu? Jak zrozumie膰 enigmatyczne wskaz贸wki Sfinksa? Czas ucieka, Gwiazda Wieczorna nie zasypia, a za bram膮 Ba艣nioboru na Setha i Kendr臋 czeka kolejna przygoda ich 偶ycia.
Tom 3
Plaga cieni Tyt. oryg.: "Grip of the shadow plague ".
W Ba艣nioborze trwaj膮 kolejne wakacje. Seth, wbrew woli dziadka, zn贸w sprzedaje satyrom baterie. Wpada przy tym na 艣lad dziwnej plagi: istoty 艣wiat艂a przemieniaj膮 si臋 w stworzenia ciemno艣ci. Opiekunowie lasu nie wiedz膮, jak temu przeciwdzia艂a膰 i pr贸buj膮 odkry膰 przyczyn臋 tajemniczego zjawiska. Tymczasem Kendra do艂膮cza do Rycerzy 艢witu i wraz z innymi cz艂onkami bractwa wyrusza na niebezpieczn膮 misj臋: trzeba odnale藕膰 kolejny artefakt, zanim uda si臋 to Stowarzyszeniu Gwiazdy Wieczornej. Czy Seth jeszcze raz uratuje Ba艣niob贸r? Czy Kendra sprosta czekaj膮cemu j膮 zadaniu?
Tom 4
Tajemnice smoczego azylu Tyt. oryg.: "Secret of the dragon sanctuary ".
Brawurowa wyprawa po artefakty otwieraj膮ce wi臋zienie demon贸w. Kendra pragnie uniemo偶liwi膰 Stowarzyszeniu Gwiazdy Wieczornej odnalezienie artefakt贸w. Dowiaduje si臋, gdzie ukryto klucz do skarbca, w kt贸rym spoczywa jeden z nich. Aby go zdoby膰, Rycerze 艢witu musz膮 dosta膰 si臋 do Gadziej Opoki i pokona膰 艣miertelne niebezpiecze艅stwa na drodze do Smoczej 艢wi膮tyni. Misja si臋 nie powiedzie, je偶eli nikt nie wykradnie rogu strze偶onego przez centaury. Kto by艂by got贸w podj膮膰 si臋 tych zada艅 C贸偶, chyba nie ma zbyt wielu ch臋tnych... Zaraz, zaraz, a gdzie zn贸w podzia艂 si臋 Seth?
Tom 5
Klucze do wi臋zienia demon贸w Tyt. oryg.: "Keys to the Demon Prison ".
Dzi臋ki Zzyzxowi, wi臋zieniu demon贸w, w kt贸rym zamkni臋to niezliczone hordy najpot臋偶niejszych istot ciemno艣ci, 艣wiat od tysi膮cleci by艂 bezpieczny. Teraz jednak Sfinks, przyw贸dca Stowarzyszenia Gwiazdy Wieczornej, jest od krok od zebrania wszystkich pi臋ciu kluczy-artefakt贸w. Je艣li wiezienie zostanie otwarte, ca艂a ziemia pogr膮偶y si臋 w chaosie. Kendra, Seth oraz Rycerze 艢witu podejmuj膮 ostatni膮, desperack膮 pr贸b臋 pokrzy偶owania plan贸w wroga. Tym razem musz膮 podr贸偶owa膰 po ca艂ym 艣wiecie, by uprzedzi膰 Sfinksa, zdoby膰 brakuj膮ce artefakty i uratowa膰 kilkoro Wiecznych, kt贸rych 艣mier膰 to warunek oswobodzenia demon贸w. Je艣li im si臋 nie powiedzie, pozostanie ju偶 tylko rozpaczliwa konfrontacja z uwolnionymi bestiami na Bezbrze偶nej Wyspie. Jakich sprzymierze艅c贸w znajd膮 Rycerze 艢witu w decyduj膮cej walce o losy 艣wiata? (www.azymut.pl).
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Dzięki Zzyzxowi, więzieniu demon贸w, w kt贸rym zamknięto niezliczone hordy najpotężniejszych istot ciemności, świat od tysiącleci był bezpieczny. Teraz jednak Sfinks, przyw贸dca Stowarzyszenia Gwiazdy Wieczornej, jest od krok od zebrania wszystkich pięciu kluczy-artefakt贸w. Jeśli wiezienie zostanie otwarte, cała ziemia pogrąży się w chaosie. Kendra, Seth oraz Rycerze Świtu podejmują ostatnią, desperacką pr贸bę pokrzyżowania plan贸w wroga. Tym razem muszą podr贸żować po całym świecie, by uprzedzić Sfinksa, zdobyć brakujące artefakty i uratować kilkoro Wiecznych, kt贸rych śmierć to warunek oswobodzenia demon贸w. Jeśli im się nie powiedzie, pozostanie już tylko rozpaczliwa konfrontacja z uwolnionymi bestiami na Bezbrzeżnej Wyspie. Jakich sprzymierzeńc贸w znajdą Rycerze Świtu w decydującej walce o losy świata?
UWAGI:
Nazwa ilustratora w copyright. U do艂u ok艂adki: Walka o losy 艣wiata wkracza w decyduj膮c膮 faz臋. Trzymajcie si臋 mocno! Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: [>>] Brandon Mull ; prze艂o偶y艂 Rafa艂 Lisowski ; [ilustracje Brandon Dorman].
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Cole chciał się tylko popisać przed kolegami w Halloween. Wycieczka do nawiedzonego domu okazała się jednak początkiem szalonej, niespodziewanej przygody.
Grupka dzieci trafia na tajemnicze Obrzeża - miejsce, kt贸re leży między jawą i snem, rzeczywistością i wyobraźnią, i rządzi sięe swoimi magicznymi prawami. Wkr贸tce zostają rozdzieleni, ale Cole zrobi wszystko, aby uratować przyjaci贸ł i wr贸cić do domu. Nie będzie to jednak łatwe. Obrzeża nie są już bezpieczne - dobra magia jest coraz słabsza, a każdemu z Pięciu Kr贸lestw grozi ogromne niebezpieczeństwo. I to właśnie Cole, wraz z nowymi przyjaci贸łmi, będzie musiał wszystko naprawić i spr贸bować przeżyć na tyle długo, żeby odnaleźć drogę do domu...
Cole chcia艂 si臋 tylko popisa膰 przed kolegami w Halloween. Wycieczka do nawiedzonego domu okaza艂a si臋 jednak pocz膮tkiem szalonej, niespodziewanej przygody. Grupka dzieci trafia na tajemnicze Obrze偶a - miejsce, kt贸re le偶y mi臋dzy jaw膮 i snem, rzeczywisto艣ci膮 i wyobra藕ni膮, i rz膮dzi si臋e swoimi magicznymi prawami. Wkr贸tce zostaj膮 rozdzieleni, ale Cole zrobi wszystko, aby uratowa膰 przyjaci贸艂 i wr贸ci膰 do domu. Nie b臋dzie to jednak 艂atwe. Obrze偶a nie s膮 ju偶 bezpieczne - dobra magia jest coraz s艂absza, a ka偶demu z Pi臋ciu Kr贸lestw grozi ogromne niebezpiecze艅stwo. I to w艂a艣nie Cole, wraz z nowymi przyjaci贸艂mi, b臋dzie musia艂 wszystko naprawi膰 i spr贸bowa膰 prze偶y膰 na tyle d艂ugo, 偶eby odnale藕膰 drog臋 do domu...
Tom 2
B艂臋dny rycerz Tytu艂 orygina艂u: Rogue knight
Cole Randolph wcale nie chcia艂 trafi膰 na Obrze偶a. Ale gdy w Halloween porwano jego przyjaci贸艂, ruszy艂 im na ratunek, co da艂o pocz膮tek fascynuj膮cej, ale te偶 niebezpiecznej przygodzie! W podr贸偶y towarzysz膮 mu nowi znajomi: Mira, Drgawa i Jace, a ka偶de z nich ma do zrealizowania w艂asn膮 wa偶n膮 misj臋. Ruszaj膮 tropem siostry Miry, kt贸rej mo偶e grozi膰 niebezpiecze艅stwo, a na swej drodze spotykaj膮 tajemniczego cz艂owieka znanego w Elloweer jako B艂臋dny Rycerz. Czy oka偶e si臋 on ich sprzymierze艅cem, czy raczej 艣miertelnym wrogiem? Czy Cole odnajdzie przyjaci贸艂 ze swojego 艣wiata? I czy uda mu si臋 przechytrzy膰 najwy偶szego kr贸la, kt贸ry nie cofnie si臋 przed niczym, 偶eby odzyska膰 to, co straci艂?
Cole Randolph wci膮偶 nie mo偶e uwierzy膰, jak bardzo jego 偶ycie stan臋艂o na g艂owie. Uwi臋ziony w dziwnym 艣wiecie daleko od domu, odnalaz艂 swego przyjaciela Daltona i przetrwa艂 wizyt臋 w dw贸ch kr贸lestwach Obrze偶y, ale nic nie przygotowa艂o go na magnetyczne szosy Zeropolis i roboty, kt贸re poluj膮 na zbieg贸w. Rz膮d Zeropolis, kierowany przez Abrama Trencha, wykorzystuje zaawansowan膮 technologi臋, aby kontrolowa膰 obywateli. Na szcz臋艣cie tamtejszy ruch oporu wspieraj膮 Stra偶nicy Kryszta艂贸w - grupa buntownik贸w dysponuj膮cych niezwyk艂ym uzbrojeniem. Cole i Dalton, uciekaj膮c przed tajn膮 policj膮 najwy偶szego kr贸la, pr贸buj膮 znale藕膰 reszt臋 zaginionych przyjaci贸艂 i pom贸c Mirze w odnalezieniu kolejnej siostry, Konstancji. Gdy jednak wrogowie bezlito艣nie rozmontowuj膮 ruch oporu, Cole ma coraz mniej czasu na obna偶enie tajemnic zeropolita艅skiego rz膮du i odkrycie, kto pom贸g艂 najwy偶szemu kr贸lowi wykra艣膰 moce c贸rkom.
Tom 4
Tkacze 艣mierci Tytu艂 orygina艂u: Death weavers
Jeszcze niedawno Cole by艂 zwyczajnym ch艂opakiem, kt贸ry mia艂 zwyczajnych przyjaci贸艂 i chodzi艂 do zwyczajnej szko艂y. Jednak pewna impreza sprawi艂a, 偶e jego 偶ycie wywr贸ci艂o si臋 do g贸ry nogami... W Necronum, krainie echa, trudno odr贸偶ni膰 偶ywych od martwych, a sojusznik贸w od wrog贸w. 呕ywi rzadko si臋 tu zapuszczaj膮, a tajne pakty nios膮 ze sob膮 straszliwe niebezpiecze艅stwa. Cole musi uda膰 si臋 do krainy echa, zeby ratowa膰 przyjaci贸艂. Wrogowie s膮 coraz bli偶ej, wi臋c ryzykuje wszystko, aby odnale藕膰 jedyn膮 rzecz, kt贸ra mo偶e ich ocali膰...
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Upadłe Wielkie Bestie - niegdyś najbardziej potężne stworzenia Erdasu, kt贸re zdradziły inne Wielkie Bestie i kt贸rych knowania kosztowały życie tysięcy istnień - odradzają się jako zwierzoduchy przyznawane przez wyjątkowe dzieci. Niezwykłym istotom grozi jednak niebezpieczeństwo. Tajemniczy myśliwy pr贸buje odebrać im życia i bezlitośnie walczy z każdym, kto staje w ich obronie.
Poznajcie pięć opowieści o legendarnych Wielkich Bestiach oraz o młodych bohaterach, kt贸rzy nie cofną się przed niczym, aby je ocalić.
UWAGI:
Na ok艂adce: Wydanie specjalne. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Brandon Mull, Emily Seife, Nick Eliopulos, Gavin Brown, Billy Merrell ; przek艂ad: Bartosz Czartoryski.
DOST臉PNO艢膯:
Zosta艂a wypo偶yczona Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
WYPO呕YCZY艁:
Na kart臋 017654 od dnia 2024-04-30 Wypo偶yczona, do dnia 2024-06-29